Nyhed

15.03.2024

Socialt

Unge gamer sig til fællesskab og trivsel i nye klubber

I løbet af de seneste tre år har Go Gaming-projektet drevet gaming-klubber, hvor unge får støtte til at udvikle fællesskaber og sociale kompetencer. Med støtte fra Ole Kirk’s Fond og VELUX FONDEN kan KFUM, der står bag projektet, udbrede projektet med to nye klubber i Haderslev og Billund.

I løbet af de seneste tre år har projektet Go Gaming udviklet og implementeret en pædagogisk metode til at fremme unges trivsel med udgangspunkt i de unges interesse for gaming.

Denne indsats har allerede haft stor succes i ungetilbuddene Gademix i Kolding, Gefionsgården i Horsens samt på forsorgshjemmet Skjoldbo i Esbjerg. Med en ny bevilling fra Ole Kirk’s Fond og VELUX FONDEN kan KFUM at udbrede projektet med to nye klubber i Haderslev og Billund.

Gaming skaber trivsel og fællesskab for unge

”KFUM’s Sociale Arbejdes Go Gaming-klubber har vist rigtig gode resultater i at støtte op om de unges trivsel og fællesskab. Vi har i Ole Kirks Fond derfor valgt at støtte etableringen af to nye Go Gaming-klubber i Sønderjylland. Både for at sikre udbredelsen af Go Gaming-konceptet og for, at KFUM’s Sociale Arbejde får mulighed for at teste spændvidden af deres koncept. Det bliver spændende at se, hvilke udviklingspotentialer det kaster af sig”, siger Karin Skjødt Hindkjær, direktør i Ole Kirk’s Fond.

Med støtte fra både pædagoger og ‘nørder’ skaber Go Gaming et frirum, der giver de unge tryghed til at åbne op og tale om livets udfordringer. Computerspillene fungerer både som det fælles interesseområde og som et pædagogisk redskab. Arbejdet er målrettet til at styrke de unges sociale færdigheder og fremme deres deltagelse i konstruktive og forpligtende fysiske fællesskaber. Målet med Go Gaming er nemlig ikke træning til at gøre de unge til esportsudøvere, men derimod fremme deres trivsel.

Mange unge føler sig trygge og hjemme i gaming

KFUM’s Sociale Arbejde er en over 100 år gammel organisation, der har dedikeret sit arbejde til at skabe tilbud for udsatte mennesker præcis der, hvor de er. Derfor har det været naturligt at udvikle en indsats rettet mod unge med udgangspunkt i gaming, da 92 procent af alle unge har erfaring med computerspil, og over halvdelen spiller dagligt. Dette gør gaming til en bredt favnende aktivitet i den unge målgruppe og samtidig til en aktivitet, hvor mange unge føler sig hjemme og trygge.

Fakta

  • Go Gaming er et tilbud fra KFUM’s Sociale Arbejde, der bruger computerspil som det fælles tredje til at facilitere konstruktive fysiske fællesskaber for unge i mistrivsel.
  • Projektet fremmer ikke kun samværet og engagementet blandt de unge, det skaber også en tryg ramme, hvor de unge kan udvikle sociale færdigheder og føle sig inkluderet.
  • Go Gaming projektet er fagligt understøttet af Center for Digital Pædagogik, som er en del af KFUM’s Sociale Arbejde.
  • Projektet er udviklet i samarbejde med VELUX FONDEN og Ole Kirk’s Fond, som har støttet udbredelsen med tre millioner kroner.